Imagine formas caem do céu, e tudo
que você tem a fazer é controlar a maneira como eles caem e se encaixam umas
dentro das outros. Uma premissa simples, mas ao adicionar uma irritantemente e
viciante música eletrônica como trilha sonora, tivemos uma revolução no
entretenimento.
Desde que Tetris foi lançado no
mundo, em 1986, milhões de horas foram perdidas só para poder jogar esse jogo. Desde
então, temos visto consoles de jogos crescer, com a tecnologia vieram os
gráficos quase perfeitos, os jogos mais complexos e desafiadores, mas mesmo assim,
o Tetris ainda tem um lugar especial em nossos corações. Por que eles são tão
atraentes?
O escritor Jeffrey Goldsmith estava
tão obcecado com o Tetris que ele escreveu um famoso artigo perguntando se o
jogo do criador Alexey Pajitnov não seria um "pharmatronic" - Um jogo
de vídeo com a potência de uma droga que vicia. Algumas pessoas dizem que
depois de jogar o jogo por horas vêem os blocos em seus sonhos ou edifícios
movendo juntos na rua - um fenômeno conhecido como Efeito Tetris. Mas por que
são tão artraentes? Tem a ver com uma unidade profunda psicológica para
arrumar.
Muitos jogos são basicamente humanos
realizando uma arrumação de algum tipo. Como o jogo de dominó – temos que
arrumar as peças de uma forma que fiquem os mesmos números juntos – ou os
diversos tipos de jogos de baralho – na canastra, por exemplo, temos que
agrupar cartas do mesmo naipe, em sequencia - Tetris acrescenta um motor de
computador movido a este cenário básico - não apenas deve-se ao jogador
arrumando algo, mas o computador continua atirando blocos extras do céu para
adicionar à bagunça. Parece um exemplo perfeito de um exercício inútil - um
jogo que não nos ensina nada de útil, não tem propósito social ou físico, mas
que estranhamente nos mantém interessados.
Há um fenômeno psicológico chamado
Efeito Zeigarnik, nomeado após o livro do psicólogo russo Bluma Zeigarnik. Na
década de 1930, Zeigarnik estava em um café movimentado e ouviu que os garçons
tinham memórias fantásticas para ordens - mas só até as ordens tinham sido
entregues. Eles poderiam lembrar os pedidos de um grupo de 12 pessoas, mas uma
vez que a comida e a bebida tinha atingido a mesa eles esqueciam os pedidos imediatamente,
e foram incapazes de recordar o que tinha sido tão sólidos momentos antes.
Zeigarnik deu seu nome a toda a classe de problemas onde as tarefas incompletas
grudam na memória.
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