A amizade entre os animais parece ser uma amizade mais pura do que a do ser humano. Ela não vê nada, a não ser a própria amizade em si. E as vezes, isso acontece inclusive entre animais de espécies diferentes. Fotos: Reuters
5 de fevereiro de 2013
Por que não nos agradam todas as sinfonias?
No mundo das artes, o choque das
novas tendências geralmente desaparece rapidamente. Já entendemos a obra de
Picasso, por exemplo, e o achamos genial. Mas, se mencionar a música de Arnold
Schoenberg e você vai ver muitos amantes da música rosnando sobre sua música.
Os acordes atonais do compositor austríaco desencadearam há mais de um século
atrás, uma repulsa, e ainda são considerados como antinatural, uma violação do
que a música é para ser.
Esta aversão foi emprestada para
estudos de algumas teorias que propõem que temos uma preferência inata por tons
musicais que se encontram em uma consonância confortável, como as harmonias
suaves de Mozart. Mas uma equipe de psicólogos da Universidade de Melbourne,
Austrália, liderada por Neil McLachlan acabam de descobrir que a afirmação de
Schoenberg, de que cada cultura desenvolve as suas próprias regras para o que
parece "certo" e "errado". A equipe mostra que as nossas
percepções de certo e errado podem ser deslocadas, pelo menos com os gostos
musicais ocidentais, com apenas um pouco de treinamento.
A noção de que os acordes chamados
consonantais caem mais suavemente no ouvido humano está profundamente
enraizado. Pitágoras afirmava que as harmonias mais perfeitas são aqueles em que
os sons componentes têm frequências de som ligados em simples formas
matemáticas. Um passo musical consiste de uma onda sonora com uma determinada
frequência - o número de ondas acústicas a cada segundo. Pitágoras observa que
combinações de notas que foram pensadas para ser agradável e consoante, têm uma
frequência, que são números simples e inteiros - por exemplo, uma oitava tem
uma proporção de 1:2.
Isto parece implicar que a música de
Mozart, apenas observa uma lei da natureza, ditada pela física acústica. Esta
ideia foi aperfeiçoada no século XIX, quando o fisiologista e físico alemão
Hermann von Helmholtz levou em conta o fato de que os instrumentos musicais não
geram nota com uma única frequência, mas notas complexas em que a frequência
"fundamental" que registamos é complementada por uma sucessão de
toques.
Helmholtz argumentou que consonância
depende de como todos esses tons se encaixam para todas as notas de um acorde.
Se dois tons puros com frequências apenas muito ligeiramente diferentes são
jogados juntos, suas ondas acústicas interferem uns com os outros para causar
um efeito chamado de bater, em que ouvimos não dois tons separados, mas um
único tom que está subindo e descendo o volume. Se a diferença de frequência é
muito pequena, as batidas são muito rápidos, criando um chocalhar ou rangido
chamado "aspereza" que parece realmente desagradável. Helmholtz
elaborou a quantidade de bater por todos os pares de notas da escala ocidental,
e ele argumentou que tradicionalmente pares consonantais têm menos aspereza.
Portanto, as combinações de notas com mais aspereza levam a uma maior sensação
de mal-estar, ou dissonância, como é conhecido.
A magia do Tetris
Imagine formas caem do céu, e tudo
que você tem a fazer é controlar a maneira como eles caem e se encaixam umas
dentro das outros. Uma premissa simples, mas ao adicionar uma irritantemente e
viciante música eletrônica como trilha sonora, tivemos uma revolução no
entretenimento.
Desde que Tetris foi lançado no
mundo, em 1986, milhões de horas foram perdidas só para poder jogar esse jogo. Desde
então, temos visto consoles de jogos crescer, com a tecnologia vieram os
gráficos quase perfeitos, os jogos mais complexos e desafiadores, mas mesmo assim,
o Tetris ainda tem um lugar especial em nossos corações. Por que eles são tão
atraentes?
O escritor Jeffrey Goldsmith estava
tão obcecado com o Tetris que ele escreveu um famoso artigo perguntando se o
jogo do criador Alexey Pajitnov não seria um "pharmatronic" - Um jogo
de vídeo com a potência de uma droga que vicia. Algumas pessoas dizem que
depois de jogar o jogo por horas vêem os blocos em seus sonhos ou edifícios
movendo juntos na rua - um fenômeno conhecido como Efeito Tetris. Mas por que
são tão artraentes? Tem a ver com uma unidade profunda psicológica para
arrumar.
Muitos jogos são basicamente humanos
realizando uma arrumação de algum tipo. Como o jogo de dominó – temos que
arrumar as peças de uma forma que fiquem os mesmos números juntos – ou os
diversos tipos de jogos de baralho – na canastra, por exemplo, temos que
agrupar cartas do mesmo naipe, em sequencia - Tetris acrescenta um motor de
computador movido a este cenário básico - não apenas deve-se ao jogador
arrumando algo, mas o computador continua atirando blocos extras do céu para
adicionar à bagunça. Parece um exemplo perfeito de um exercício inútil - um
jogo que não nos ensina nada de útil, não tem propósito social ou físico, mas
que estranhamente nos mantém interessados.
Há um fenômeno psicológico chamado
Efeito Zeigarnik, nomeado após o livro do psicólogo russo Bluma Zeigarnik. Na
década de 1930, Zeigarnik estava em um café movimentado e ouviu que os garçons
tinham memórias fantásticas para ordens - mas só até as ordens tinham sido
entregues. Eles poderiam lembrar os pedidos de um grupo de 12 pessoas, mas uma
vez que a comida e a bebida tinha atingido a mesa eles esqueciam os pedidos imediatamente,
e foram incapazes de recordar o que tinha sido tão sólidos momentos antes.
Zeigarnik deu seu nome a toda a classe de problemas onde as tarefas incompletas
grudam na memória.
Assinar:
Postagens (Atom)